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Left Seat, accueil

Nouveautés

Left Seat évolue en continu pendant la bêta : le client se met à jour tout seul au démarrage.

Voir ce qui est en préparation
  1. 2026.11.5

    Le copilote prend la parole

    3 changements
    • Le copilote fait ses annonces d'une voix naturelle, sans connexion : voix de synthèse Piper fournies avec Left Seat, rien à télécharger.
    • Voix en français ou en anglais selon la langue de l'appli, au choix dans Paramètres › Copilote ; les voix de Windows restent en secours.
    • Crédits et licences des voix dans Paramètres › À propos.
  2. 2026.11.3

    Pensé pour les nouveaux joueurs

    8 changements
    • Site : création de compte, confirmation par e-mail, mot de passe oublié, Mon compte avec le temps d'essai restant.
    • Création de la compagnie : budget sur chaque niveau de pilote, code OACI vérifié en direct (un code libre est proposé), voie de carrière dès le départ.
    • Accueil : « Premiers pas » en quatre étapes qui se cochent d'elles-mêmes.
    • Carrière en deux onglets : Ma carrière (pilote, voie, licences) et Ma compagnie (niveau, points, compétences conseillées pour votre voie).
    • Les droits de passage des licences ne coûtent plus de point : seulement les heures, l'XP et la formation.
    • Missions : les offres faisables en tête, cadenas et raison dans la liste, gain net estimé, offres regroupables signalées, au moins 36 missions par modèle de votre flotte.
    • Convoyages (compétence de la compagnie) : déplacez à vide l'avion d'un client, sur un modèle que vous savez piloter ; le client paie le carburant et les taxes, puis récupère son avion à l'arrivée.
    • Vol : voyant « MSFS 2024 détecté », plan SimBrief clairement facultatif. Une aide « ? » sur chaque page.
  3. 2026.11.2

    Arbre des licences et voies de carrière

    4 changements
    • Un seul arbre : licences (monomoteur, bimoteur, turbo, jet d'affaires, avion de ligne, gros porteur, hélicoptère) et compétences.
    • Quatre voies (Ligne, Affaires, Hélicoptère, Travail aérien) : les licences de votre voie demandent deux fois moins d'heures et d'XP.
    • L'XP de chaque vol suit sa note : mieux vous volez, plus vite vous progressez.
    • Premier avion au choix (Cessna 152, Cessna 172, Diamond DA40) avec un budget selon votre niveau de pilote.
  4. 2026.11.1

    Lignes régulières, relève et rentabilité

    4 changements
    • Radar : vos vols en cours et ceux des autres joueurs.
    • Lignes régulières : un avion et son équipage aux mêmes heures, les jours choisis, avec un vol inaugural à piloter.
    • Relève en vol, repos du personnel, formation en vol de vos pilotes.
    • Rentabilité par avion, liaison et rotation ; carnet de chaque avion ; épaves à restaurer.
  5. 2026.10.31

    Un monde permanent et des équipages au complet

    4 changements
    • Monde permanent : compagnies concurrentes et trafic dans le monde entier.
    • Équipage obligatoire (copilote, PNC) et missions mieux remplies : fret en soute, missions groupées, affrètements.
    • Vous pouvez être copilote d'une de vos rotations.
    • Reprise d'un vol plus fiable, même en croisière.
  6. 2026.10.29

    Reprise d'un vol interrompu

    1 changement
    • Un vol coupé (simulateur fermé, plantage) se reprend là où il en était, automatiquement ou à la main.
  7. 2026.10.25

    Le jeu passe en ligne

    3 changements
    • Comptes joueurs : chaque joueur a sa compagnie sur le serveur commun.
    • Vraies lignes aériennes communes à tous les joueurs (premier arrivé, premier servi) et missions privées générées.
    • Plusieurs missions sur un même vol ; marché d'occasion renouvelé autour des joueurs actifs.